Araştırma Makalesi

Sosyal Bilgiler Öğretmenlerinin Oyunlaştırma Öz Yeterliliklerine İlişkin Bir Ölçek Geliştirme Çalışması

Cilt: 12 Sayı: 2 25 Haziran 2023
PDF İndir
EN TR

Sosyal Bilgiler Öğretmenlerinin Oyunlaştırma Öz Yeterliliklerine İlişkin Bir Ölçek Geliştirme Çalışması

Öz

Eğitimde oyunlaştırma, öğrencilerin işbirliği içinde yaparak yaşayarak öğrenmelerine fırsat tanıyan ve öğrenmenin zevkli bir ortamda desteklenmesini sağlayan bir durumdur. Bu araştırmada, sosyal bilgiler öğretmenlerinin oyunlaştırma öz yeterliliklerini değerlendirecek bir ölçme aracının geliştirilmesi amaçlanmıştır. Bu doğrultuda, aktif olarak görev yapan 550 sosyal bilgiler öğretmeninden toplanan veriler iki eş parçaya bölünmüş; verilerin (n = 275) yarısıyla Açımlayıcı Faktör Analizi (AFA), diğer yarısıyla (n = 275) da Doğrulayıcı Faktör Analizi (DFA) gerçekleştirilmiştir. AFA sonucunda 21 madde ve 4 farklı faktörden oluşan bir yapı elde edilmiş ve bu yapı da DFA ile doğrulanmıştır. Ölçeğin Cronbach Alfa iç tutarlılık katsayıları ≥.90 mükemmel düzeyde, model uyum indekslerinin (χ2/sd = 2.51; p<.001; RMSEA = .07, SRMR = .04, CFI = .96, TLI = .95, NFI = .93, GFI = .87 ve IFI = .96) kabul edilebilir ölçüt değer aralığında ve ölçeğin ıraksak ile yakınsak geçerliliğe sahip olduğu görülmüştür. Çalışma sonucunda sosyal bilgiler öğretmenlerinin oyunlaştırma öz yeterliliklerini ölçen geçerli ve güvenilir bir ölçme aracı elde edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ak, M. M., & Oruç, Ş. (2022). Gamification in social studies courses. Uluslararası Ders Kitapları ve Eğitim Materyalleri Dergisi, 5(1), 22-37.
  2. Ar, N. A. (2016). The effects of gamification on academic achievement and learning strategies usage of vocational high school students [Unpublished master’s thesis]. Sakarya University.
  3. Bandura, A. (1997) Self-efficacy: The exercise of control. Freemanand Company.
  4. Bayram, Y. T., & Çalışkan, H. (2019). Gamified creative activities used in social studies courses: An action research. Journal of Individual Differences in Education, 1(1), 30-49.
  5. Benali, M., Kaddouri, M., & Azzimani, T. (2018). Digital competence of Moroccan teachers of English. International Journal of Education and Development using Information and Communication Technology, 14(2), 99-120. Retrieved from http://ijedict.dec.uwi.edu/viewarticle.php?id=2526
  6. Brigham, T. J. (2015). An introduction to gamification: Adding game elements for engagement. Medical reference services quarterly, 34(4), 471-480. https://doi.org/10.1080/02763869.2015.1082385
  7. Buckley, P., & Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162-1175. https://doi.org/10.1080/10494820.2014.964263
  8. Büyüköztürk, Ş. (2002). Factor analysis: basic concepts and using to development scale. Educational Administration in Theory & Practice, 32(2), 470-483. Retrieved from https://dergipark.org.tr/tr/pub/kuey/issue/10365/126871

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

25 Haziran 2023

Gönderilme Tarihi

16 Kasım 2022

Kabul Tarihi

11 Nisan 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 12 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
İnesi, M. A., Gökalp, A., & Sezer, A. (2023). Sosyal Bilgiler Öğretmenlerinin Oyunlaştırma Öz Yeterliliklerine İlişkin Bir Ölçek Geliştirme Çalışması. Cumhuriyet Uluslararası Eğitim Dergisi, 12(2), 420-429. https://doi.org/10.30703/cije.1205564

Cited By

e-ISSN: 2147-1606