EN
TR
Sosyal Bilgiler Öğretmenlerinin Oyunlaştırma Öz Yeterliliklerine İlişkin Bir Ölçek Geliştirme Çalışması
Öz
Eğitimde oyunlaştırma, öğrencilerin işbirliği içinde yaparak yaşayarak öğrenmelerine fırsat tanıyan ve öğrenmenin zevkli bir ortamda desteklenmesini sağlayan bir durumdur. Bu araştırmada, sosyal bilgiler öğretmenlerinin oyunlaştırma öz yeterliliklerini değerlendirecek bir ölçme aracının geliştirilmesi amaçlanmıştır. Bu doğrultuda, aktif olarak görev yapan 550 sosyal bilgiler öğretmeninden toplanan veriler iki eş parçaya bölünmüş; verilerin (n = 275) yarısıyla Açımlayıcı Faktör Analizi (AFA), diğer yarısıyla (n = 275) da Doğrulayıcı Faktör Analizi (DFA) gerçekleştirilmiştir. AFA sonucunda 21 madde ve 4 farklı faktörden oluşan bir yapı elde edilmiş ve bu yapı da DFA ile doğrulanmıştır. Ölçeğin Cronbach Alfa iç tutarlılık katsayıları ≥.90 mükemmel düzeyde, model uyum indekslerinin (χ2/sd = 2.51; p<.001; RMSEA = .07, SRMR = .04, CFI = .96, TLI = .95, NFI = .93, GFI = .87 ve IFI = .96) kabul edilebilir ölçüt değer aralığında ve ölçeğin ıraksak ile yakınsak geçerliliğe sahip olduğu görülmüştür. Çalışma sonucunda sosyal bilgiler öğretmenlerinin oyunlaştırma öz yeterliliklerini ölçen geçerli ve güvenilir bir ölçme aracı elde edilmiştir.
Anahtar Kelimeler
References
- Ak, M. M., & Oruç, Ş. (2022). Gamification in social studies courses. Uluslararası Ders Kitapları ve Eğitim Materyalleri Dergisi, 5(1), 22-37.
- Ar, N. A. (2016). The effects of gamification on academic achievement and learning strategies usage of vocational high school students [Unpublished master’s thesis]. Sakarya University.
- Bandura, A. (1997) Self-efficacy: The exercise of control. Freemanand Company.
- Bayram, Y. T., & Çalışkan, H. (2019). Gamified creative activities used in social studies courses: An action research. Journal of Individual Differences in Education, 1(1), 30-49.
- Benali, M., Kaddouri, M., & Azzimani, T. (2018). Digital competence of Moroccan teachers of English. International Journal of Education and Development using Information and Communication Technology, 14(2), 99-120. Retrieved from http://ijedict.dec.uwi.edu/viewarticle.php?id=2526
- Brigham, T. J. (2015). An introduction to gamification: Adding game elements for engagement. Medical reference services quarterly, 34(4), 471-480. https://doi.org/10.1080/02763869.2015.1082385
- Buckley, P., & Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162-1175. https://doi.org/10.1080/10494820.2014.964263
- Büyüköztürk, Ş. (2002). Factor analysis: basic concepts and using to development scale. Educational Administration in Theory & Practice, 32(2), 470-483. Retrieved from https://dergipark.org.tr/tr/pub/kuey/issue/10365/126871
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Publication Date
June 25, 2023
Submission Date
November 16, 2022
Acceptance Date
April 11, 2023
Published in Issue
Year 2023 Volume: 12 Number: 2
APA
İnesi, M. A., Gökalp, A., & Sezer, A. (2023). Sosyal Bilgiler Öğretmenlerinin Oyunlaştırma Öz Yeterliliklerine İlişkin Bir Ölçek Geliştirme Çalışması. Cumhuriyet Uluslararası Eğitim Dergisi, 12(2), 420-429. https://doi.org/10.30703/cije.1205564
Cited By
Exploring the relationship between social studies teachers’ gamification self-efficacy and innovative thinking tendencies with moderated mediation model
Interactive Learning Environments
https://doi.org/10.1080/10494820.2024.2364254Sosyal Bilgiler Öğretmeni Özyeterlilik Ölçeği: Bir Ölçek Uyarlama Çalışması
International Journal of Eurasia Social Sciences
https://doi.org/10.70736/ijoess.1985