Research Article

Sosyal Bilgiler Öğretmenlerinin Oyunlaştırma Öz Yeterliliklerine İlişkin Bir Ölçek Geliştirme Çalışması

Volume: 12 Number: 2 June 25, 2023
EN TR

Sosyal Bilgiler Öğretmenlerinin Oyunlaştırma Öz Yeterliliklerine İlişkin Bir Ölçek Geliştirme Çalışması

Öz

Eğitimde oyunlaştırma, öğrencilerin işbirliği içinde yaparak yaşayarak öğrenmelerine fırsat tanıyan ve öğrenmenin zevkli bir ortamda desteklenmesini sağlayan bir durumdur. Bu araştırmada, sosyal bilgiler öğretmenlerinin oyunlaştırma öz yeterliliklerini değerlendirecek bir ölçme aracının geliştirilmesi amaçlanmıştır. Bu doğrultuda, aktif olarak görev yapan 550 sosyal bilgiler öğretmeninden toplanan veriler iki eş parçaya bölünmüş; verilerin (n = 275) yarısıyla Açımlayıcı Faktör Analizi (AFA), diğer yarısıyla (n = 275) da Doğrulayıcı Faktör Analizi (DFA) gerçekleştirilmiştir. AFA sonucunda 21 madde ve 4 farklı faktörden oluşan bir yapı elde edilmiş ve bu yapı da DFA ile doğrulanmıştır. Ölçeğin Cronbach Alfa iç tutarlılık katsayıları ≥.90 mükemmel düzeyde, model uyum indekslerinin (χ2/sd = 2.51; p<.001; RMSEA = .07, SRMR = .04, CFI = .96, TLI = .95, NFI = .93, GFI = .87 ve IFI = .96) kabul edilebilir ölçüt değer aralığında ve ölçeğin ıraksak ile yakınsak geçerliliğe sahip olduğu görülmüştür. Çalışma sonucunda sosyal bilgiler öğretmenlerinin oyunlaştırma öz yeterliliklerini ölçen geçerli ve güvenilir bir ölçme aracı elde edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

References

  1. Ak, M. M., & Oruç, Ş. (2022). Gamification in social studies courses. Uluslararası Ders Kitapları ve Eğitim Materyalleri Dergisi, 5(1), 22-37.
  2. Ar, N. A. (2016). The effects of gamification on academic achievement and learning strategies usage of vocational high school students [Unpublished master’s thesis]. Sakarya University.
  3. Bandura, A. (1997) Self-efficacy: The exercise of control. Freemanand Company.
  4. Bayram, Y. T., & Çalışkan, H. (2019). Gamified creative activities used in social studies courses: An action research. Journal of Individual Differences in Education, 1(1), 30-49.
  5. Benali, M., Kaddouri, M., & Azzimani, T. (2018). Digital competence of Moroccan teachers of English. International Journal of Education and Development using Information and Communication Technology, 14(2), 99-120. Retrieved from http://ijedict.dec.uwi.edu/viewarticle.php?id=2526
  6. Brigham, T. J. (2015). An introduction to gamification: Adding game elements for engagement. Medical reference services quarterly, 34(4), 471-480. https://doi.org/10.1080/02763869.2015.1082385
  7. Buckley, P., & Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162-1175. https://doi.org/10.1080/10494820.2014.964263
  8. Büyüköztürk, Ş. (2002). Factor analysis: basic concepts and using to development scale. Educational Administration in Theory & Practice, 32(2), 470-483. Retrieved from https://dergipark.org.tr/tr/pub/kuey/issue/10365/126871

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

June 25, 2023

Submission Date

November 16, 2022

Acceptance Date

April 11, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 12 Number: 2

APA
İnesi, M. A., Gökalp, A., & Sezer, A. (2023). Sosyal Bilgiler Öğretmenlerinin Oyunlaştırma Öz Yeterliliklerine İlişkin Bir Ölçek Geliştirme Çalışması. Cumhuriyet Uluslararası Eğitim Dergisi, 12(2), 420-429. https://doi.org/10.30703/cije.1205564

Cited By

14550                 

© Cumhuriyet University, Faculty of Education